在游戏里压根见不着多少面的两兄弟,会以各自游戏厂商的ip人物,在另外一款作品里再会,并且实现原作里根本不可能有的协同作战……
这大概就是ip合战作品的魅力所在?
由于有前作的关系,再加上《linky》系列本身就不太注重系统,因此这一次的《linky3》基本照搬了前作的战斗模式,只是在部分设计和ui面板上做出了优化,算得上换汤不换药。某种程度上而言,游戏就是个素质还不错的骗奶粉钱的水分作品。
不过楚解一向对游戏严谨。就连个adv小黄油都能在系统上大加手笔,在这次的《linky3》上也融合了自己的诸多想法。
首先是角色模式的更新。
楚解首先引入了一名可由玩家自定义面容性别的自捏角色,并且这个角色没有职业与属性面板。
但随着游戏流程的推进,自捏可以向游戏的参战角色学习其专有的技能。
比如战略版的弗尔斯,自捏从他那里可以掌握其知名的中二二刀流剑技“极夜灭杀斩”,并最多同时掌握七种。靠着多种角色的特有技能组合,自捏的可玩性极高。
而为了体现参战ip角色的特点性格,在楚解的指令下,程序组还额外新增了不少ai机制,根据角色的不同,使用的ai条例也不相同。
再以阿特莱亚系列为例,作为中二双刀剑士的弗尔斯在战斗时必定会冲在最前方,而同伴玩家或是npc阵亡后,第一时间并不会使用道具救援,而是继续作战;与之相反,弗尔斯的弟弟则是沉着冷静,看重同伴的角色,友方倒下后会即刻停止攻击,使用援助道具及咏唱复活咒语。
除却战斗方面,楚解还改进了游戏的会话机制。
在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同队的角色会发生战外会话,这一次因为游戏是沙盒模式的缘故,楚解特意增加了时间流动概念:
没有参与主线的ip角色在游戏流程推进的时候,会自行发展关系,也许等玩家结束了一段主线剧情后回头一看,就会发现原本毫无交集的两作人物,在不知不觉的情况下成了好友,又或者关系交恶。
而如果玩家再从中斡旋,又会进一步改变有了联系的npc间的关系,交互性可见一斑。
只是……
等楚解把游戏的总设想交给参与《linky3》的另一家业内公司的制作人看了之后,那制作人忽然提了个问题:
“我说……要是拉郎配怎么办?毕竟角色会产生感情啊,除了革命友谊之外,其他一些情感也会有吧?”
楚解一愣:“拉郎配,那是啥?”
“就是把原本没啥关系的俩人强行凑一块儿,比如把你家战略版的男主弗尔斯和我家的《妖都24时》的女主给组cp。”
“……我记得妖都的女主好像有官配吧?虽然好像同人创作里拆配对挺常见的,而且《linky》也算得上官方同人,但官拆cp要出事吧?”
那制作人摆了摆手:“那我换个,和妖都的男配组cp?”
楚解觉得这个话题有点危险:“其实我想说,弗尔斯有官配的。”
“我记得战略版好像三作都没有主角的感情线吧?”那制作人奇道。
楚解:“……”
完了,黄赫的同人志对他冲击太大,且有理有据,分析得合情合理,他都忘了自己做游戏的时候,弗尔斯和大boss真的没用情感纠纷啊……
结果那制作人自己倒是替楚解回答了这个问题:“我靠不会吧……难道是他弟?方程式,老方啊,我跟你讲,骨科这种东西比较危险,而且战略版可是全年龄的……”
楚解一时说不出话。
等又跟那制作人商量半天,最后决定为了防止掐cp,还是不要加入肯定会引起争议,甚至被嘲崩角色的恋爱线后,楚解才恍恍惚惚地回了家。
他开了pc,把弗尔斯和弟弟的名字分别列为关键词,然后点开了搜索。
这不搜不要紧,一搜差点没把楚解吓一跳,整个搜索界面上呈现出来的东西简直是惨不忍睹,特别是搜图那栏,也不知是不是搜索