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平川见他有些脚步虚浮,也不敢把人落在这里自己去开车过来,索性拍拍楚解的肩膀,让他站好,自己则右膝一屈,背对着楚解半跪了下来:“别走了,我背你。”

“嗯……”楚解依言趴到了陆平川的背上,他和陆平川差不多高,但实际上还是比陆平川矮了些。陆平川之前特意练过臂力,横抱楚解都不成问题,更别说现在只是背他了。

两人在路上走着,影子被路灯拉出了很长一道。

“谢谢,你还醒着吗?”

陆平川突然开口。

“干嘛……”

“没什么,就是突然想叫叫你的名字。”

“……”

“楚解。”

“还干嘛……”

“叫你名字啊。”

“……”

“今晚的月亮真圆啊。”

“……皮皮川,走了走了!”

陆平川笑了笑,没再说话了,只是在心里默默念着楚解的名字,总觉得再怎么念也念不够。

月色正好。

第34章外游(上)

《符文之剑》的开发进度日渐推进。

因为要赶进度的原因,这一次的游戏楚解并没有参与剧本的撰写工作,除了最开始的世界构想由他负责之外,在框架之下搭建整个游戏的工作都由tc.c的策划部门进行设计。等游戏的整个剧本出来之后,楚解再对其进行最后的润色与监修。

他给《符文之剑》设定的核心主题,旨在探讨变革与守旧的平衡。

传统魔导代表着过去,而魔导科学则象征着革新,而主人公身兼魔导士与魔科军团指挥官的二重身份,就像是整个世界的缩影。

考虑到这款游戏虽然既带有act要素,也兼顾slg玩法,但本质上还是角色扮演游戏。楚解本打算给游戏设置多结局,但最后想了想,还是作罢,只留下一个开放式的尾声:

在游戏的终焉,主人公手持符文之剑,亲手斩断了禁锢着魔导之力的世界枷锁,彻底解放了魔力。

自此之后,传统魔导不再式微,而魔导科学也将蓬勃发展,二者交融,最终将产生新的世界。

这结局倒也符合蒸汽朋克追求变革的根本思想。

剧本完善之后,游戏的开发工作日益顺畅起来,主要角色的人物设计和建模已全部制作完毕,而基础战斗程序也已准备就绪。在将游戏的概念设计和主角人设交给tc.c的宣传部进行第一次的宣传之后,楚解总算可以缓一口气了。

原本紧绷着的进度也稍微可以减缓一些。

趁着工作清闲下来的机会,楚解到是很意外地得到了tc.c方面指派的另一项工作。

跟trick曾有过合作的游戏公司“蓝橙”希望邀请楚解为他们的新游撰写剧本和设计系统。

蓝橙这家公司主打全年龄向的文字冒险游戏,基本制作的都是galgame,旗下更是有着一名业内名气极高的金牌原案,同时也会代理一些非国行的汉化galgame。楚解之前玩过的那款《蕾娜柯丝的葬歌》虽然是由talent.tc进行的重置,但国行代理却是由蓝橙负责的。